電子時報 陳玉娟/台北
自文字介面時代起,處理器運算速度一直是PC的唯一效能標準,亦成為消費者選購PC產品的主要效能考量因素之一,但在進入多媒體時代後,消費者已開始注重繪圖運算效能。
其中,微軟(Microsoft)新一代作業系統Vista加入了3D介面、全新HD-DVD及Blu-Ray影像需要繪圖卡的硬體解碼加速,均大幅加深繪圖晶片的關鍵性地位,加上新一代DirectX 10繪圖技術登場,大大減少對處理器的依賴,且於GPU(General-Purpose Computation on Graphics Processing Unit)創新技術出現下,令繪圖晶片不再僅是「繪圖Only」,迫使處理器開始不再是PC效能的唯一指標。
而當繪圖晶片的能力越來越廣泛,還會有人要去買4核心、8核心、3~4GHz的處理器,目的只是為了要執行Office軟體、瀏覽網頁嗎?未來幾年,在繪圖技術不斷精進演進下,處理器極有可能失去PC系統內的主角地位。 儘管以上的情況尚未成真,但以目前情勢推估,繪圖晶片取代處理器,或為PC系統的首要效能指標,絕對有可能發生。
或許有人會說以上猜測太危言聳聽,但作為全球第1大處理器供應商,英特爾(Intel)面對接踵而來的挑戰與危機,必須備妥戰力、作好萬全準備,在3D、高畫質時代來臨前,進一步強化自家處理器及繪圖晶片技術研發實力,防堵超微挾ATI深厚繪圖技術,威脅已逾30年的處理器及晶片組龍頭地位。
英特爾準備重返繪圖卡戰場了。繪圖卡業者認為,有錢的英特爾最可怕,兩雄爭霸時代恐將劃下句點;但也有對手則駁斥認為,英特爾記取前車之鑑,繪圖技術領域不是短時間就可一腳跨入。
2006年PC業界最震撼的新聞之一,莫過於超微(AMD)重金購併繪圖晶片大廠ATI,一舉取得垂涎已久的繪圖晶片技術,期望補足平台戰力能再次襲擊英特爾,而始終低調不予回應的英特爾,卻早已暗自布局,力圖重返獨立繪圖晶片市場。 能讓處理器龍頭率隊挨家挨戶拜訪的關鍵是什麼?英特爾決心有幾分,真的需要自己的繪圖卡嗎?成為2007年最受關注的焦點之一。
不敵S3 英特爾首顆獨立繪圖晶片740成絕響
據多家繪圖卡業者指出,全球處理器龍頭英特爾近期積極登門造訪各廠商,態度謙和地透露布局多時的獨立繪圖晶片研發計畫,希望能取得繪圖卡業者忠誠相挺,力保屆時可在NVIDIA、超微夾擊中順利出線,預估重返戰場的首片繪圖卡將於2009年中面市。
不過,先前英特爾就曾推出首顆獨立繪圖晶片「Intel 740」,企圖進軍繪圖卡市場,然而卻因企圖心不足、老大心態作祟,加上技術不如當年繪圖晶片大廠S3,以致出師首役慘遭滑鐵盧,自此不再涉及繪圖卡市場,基於此前例下,大部份業者目前皆持觀望態度,但仍強調有錢的英特爾最可怕,一旦認真起來,繪圖晶片雙雄爭霸時代恐怕會就此劃下句點。
猶記1997年,英特爾收購繪圖晶片大廠Chips And Technologies,取得2D繪圖核心技術,並更名為CHIPS,1998年2月首度進軍繪圖晶片市場,信心滿滿推出「i740」,其採用0.35微米製程、HyperPipelined 3D架構繪圖核心,亦為64 bit架構。
然在昔日王者「S3」(2000年威盛入主取得繪圖晶片部門)全力阻擋,加上自身效能不如預期下,英特爾於1999年推出i740家族改版「752」後便不再升級,遂將「Extreme Graphics」技術整合進晶片組內,推出i810和i815整合式繪圖晶片組,繪圖卡大計宣告失敗,CHIPS團隊則相當落寞另尋出路。
曾經失意於獨立繪圖晶片市場,面對著擁有強大開發實力及行銷經驗的繪圖晶片雙雄,狂徵繪圖技術人才的英特爾閉關研發多年的繪圖技術將在此役顯現,能否擺脫昔日慘敗陰影、成功突圍,NVIDIA、超微均相當緊張。
防堵NVIDIA、超微挾繪圖技術 威脅處理器出貨
對於英特爾而言,晶片組業務並非其主要收入來源,但卻擁有極為關鍵的策略布局地位,其存在價值除是配合新款處理器產品規格上的進程改變外,更重要的是,確保處理器出貨不受晶片組短缺的影響,因此英特爾絕不希望日益龐大的IGP晶片組市場被繪圖晶片雙雄控制。
以NVIDIA近期投入英特爾平台晶片組開發為例,繪圖技術強勁的NVIDIA,所推出的IGP在效能上絕對是上上之選,且除擁有晶片組Bundle自家繪圖技術SLI策略,近期又推出以IGP內建繪圖核心與GPU產品進行協同運算加速的全新「Hybrid SLI」技術,NVIDIA的英特爾平台晶片組熱賣,相對就會拉高英特爾處理器銷量,但如果太過火紅,則可能會影響英特爾處理器出貨,一旦「Hybrid SLI」只應用在超微平台上,若在超微、英特爾處理器效能一樣下,有著NVIDIA繪圖技術加持的超微平台,必定就會影響英特爾銷量,而這也是英特爾絕不樂見的。
要真正擁有足以挑戰繪圖晶片雙雄的實力,讓英特爾自家晶片組在技術及規格上,必須處於領先優勢,確保第3方廠商無法取得主導權,以免當第3方晶片組缺貨,對處理器出貨構成嚴重影響,一直以來,英特爾花費許多心力投入晶片組技術研發,因此也成為全球PC產業的技術方向性指標,例如PCI-Express介面、DDR2記憶體模組等,均是由英特爾晶片組率先開始導入。 英特爾早已深知繪圖技術將牽動未來版圖移動,早早投入繪圖技術研發,但羅馬不是一天造成的,儘管全力投入IGP研發,但就是跟不上NVIDIA、超微腳步。
僅投入IGP研發 繪圖技術實力永遠只是跟隨者
英特爾IGP產品為人詬病的就是相容性,例如預定8月登場的G35,卻要等到2008年才會有支援DirectX 10驅動程式,在不及超微、NVIDIA全心投入研發驅動技術下,治標不治本的單純研發IGP繪圖技術,令英特爾疲態完全展露無遺。
由於IGP產品只要求單純能輸出畫面的時代已經過去,影像處理、3D效能等需求也需樣樣兼備,如果英特爾僅為了晶片組而研發繪圖技術,既沒效率且開發成本太高,加上超微、NVIDIA持續加速繪圖技術發展,令繪圖規格週期變得更短,只要將原本用於繪圖卡的技術投入IGP產品之上,以經濟學來說,機會成本幾近乎零,因此英特爾必須投入更甚於對手的研發資金,才能有機會追上繪圖晶片雙雄。 因此,唯一出路,就是大步投入獨立繪圖晶片研發,快速拉高繪圖技術,推出自家繪圖卡產品,也才能同步提升IGP實力。
根據市場調查機構Mercury Research表示,IGP將成為未來晶片組市場的主要成長動力,預估IGP產品將由2004年出貨量1.1億顆,提升目前至1.6億顆,預計採用IGP晶片組的PC系統會由58%提升至67%。
一旦IGP晶片組輸給對手,第3方晶片組取代英特爾自家IGP成為主流,英特爾多年來建立的平台化策略將會被瓦解。
超微Fusion單晶片大計 衝著英特爾繪圖技術弱點而來
超微購併ATI的目的,即是期望以繪圖技術優勢打擊英特爾唯一弱點,雙A合併後首個共同發展大計為結合CPU及GPU 矽元件的「Fusion」計畫,預計開發新類型的x86處理器,內部嵌入CPU與GPU,並在矽元件層級中加入許多創新的設計,挑戰英特爾IGP與CPU地位。
預計2008年底或2009年初登場的Fusion處理器,是將超微x86架構方面的優勢與ATI繪圖技術進行整合,採用45奈米製程,針對NB、DT、伺服器及在新興市場中擁有特殊需求的消費性電子與解決方案,支援高階獨立繪圖卡、物理加速卡及其他PCI Express介面設備,滿足玩家級使用者持續攀升的需求。
值得注意的是,Fusion內建的繪圖核心可以當作GP-GPU使用,以協助加強處理器運算效能,面對擁有ATI強大繪圖技術實力的超微來勢洶洶,儘管初期應用可能尚未成熟,但英特爾勢必要在2009年時就端出繪圖技術研發成績,以鞏固自家平台市佔,而這也加速英特爾在IGP研發外,必須投入獨立繪圖晶片的決心。
GP-GPU需求增加 伺服器市場生態丕變
以往繪圖技術一直未有明顯入侵伺服器市場跡象,原因在於伺服器主要用途以處理大量數據為主,因此處理器成為伺服器產品效能的唯一指標,但GP-GPU的出現將可能改變伺服器市場生態。
在購併ATI後,超微取得了專門針對企業高效能運算的匯流處理器Stream Computing Processor,命名為AMD Stream Processor,主要針對運算系統如工作平台及伺服器所設計,其用繪圖核心的強大數學運算能力,運用在財務分析、地震偏移分析、生命科學研究、以及其他等領域上。
據了解,繪圖核心並不只用於單純的數百萬的畫素處理,以及每秒數百次的3D繪圖運算等大量平行運算處理上,其強大的Stream Processor可進行SIN、COS、LOG、EXP、Float Point及MUL等涵數運算。
以5月登場的超微R600繪圖核心為例,內建320個Stream Processring Unit,運算能力可高達475Giga FLOPs,相較英特爾Core 2 Duo E6600只擁有約45 Giga FLops,高出10倍,財務機構單位得以實現16倍速的風險評估模式處理速度,石油及瓦斯公司的地震模式處理速度則可增加20幾倍,以及史丹佛大學的疾病研究更快上40倍之多,讓他們能在1個月的時間內處理原本得花上3年時間的研究時程。
除了超微的Stream Processor, 另一繪圖業界巨頭NVIDIA亦發布了GP-GPU產品「Telsa」,其基於新一代繪圖核心G80,最高可達518Giga FLOPs,更聲稱在1U規格的伺服器最多可使用8顆NVIDIA Tesla GP-GPU,提升擁有超過1,000個平行處理器,為叢集系統注入數個teraflop平行處理效能。
因此,未來伺服器只需要1顆通用功能的伺服器處理器,剩下的運算工作都交給GP-GPU負責,或許大家會說太危言聳聽,但作為全球處理器龍頭,就算只有1%可能性會發生,但對這家企業來說也是一個重大危機來臨,更何況GP-GPU普及已經不是1%的可能性,而是必然會發生、只是時間早晚的問題。
英特爾如何趕上NVIDIA、超微 成繪圖晶片1哥
對於英特爾而言,要追上NVIDIA、超微的雄厚繪圖技術不是「能不能」,而是「要不要」,端視其決心有多大。
若真下定決心,資金雄厚、產能穩定的英特爾如何快速增進繪圖技術功力?以現在英特爾IGP效能來看,即可看出英特爾研發團隊出現技術瓶頸,而直接重金買下NVIDIA、利誘超微、NVIDIA技術團隊都是最快方案,但難度甚高。
目前NVIDIA仍是1家賺錢的公司,股價正處於高點,對執行長黃仁勳而言,不想也沒必要出售,不過英特爾仍有希望;如果超微期望發揮自家平台品牌效應,而企圖逐步遠離NVIDIA,將會令NVIDIA出現「夾心餅」危機,無力獨自存活,結親一事即有可能發生,但以目前NVIDIA仍坐穩超微平台晶片龍頭王位來看,欲趁NVIDIA處於劣勢而逢低買進仍需要一段時間,已解決不了英特爾腹背受敵的燃眉之急。
而昔日合併S3的威盛,由於近年表現不盡理想,S3關鍵繪圖技術人才早已跳槽對手陣營,並不在英特爾考慮範圍,市場上除NVIDIA、超微外,幾乎沒有強大繪圖技術團隊,英特爾目前積極進行的就是直接挖走NVIDIA、超微繪圖人才。
但千里馬需看伯樂,由於英特爾是以處理器為本業的公司,繪圖技術對其而言只是副業,在NVIDIA及超微組織內部地位相當高的繪圖技術人才,會擔心加入英特爾後,由主角淪為配角,一旦英特爾只是玩票性質再度失敗,就會身陷兩邊落空窘境,因此現階段會不會出現集體跳槽仍是未知之數。
當然重賞之下必有勇夫,就看英特爾開出的條件有多誘人。前ATI總裁暨執行長、甫宣布將於2007年7月底離職,現任超微繪圖晶片事業執行副總裁Dava Orton,絕對是英特爾的最佳人選。
Orton擁有多年管理ATI的經驗,除認識不少仍在超微的資深繪圖架構工程師,並絕對擁有號召昔日下屬團隊出走的本領,Orton離職原因為何,若英特爾能請得動Dava Orton掌管英特爾全新繪圖事業群,藉由其廣深人脈挖角昔日並肩戰友投效,英特爾要在短時間建立繪圖王朝絕非難事。
如果英特爾真做得到,超微砸54億美元買回來的ATI,恐怕會只剩空殼而已。 英特爾能否成為繪圖技術1哥,親密戰友微軟相當關鍵;由於PC繪圖技術皆由微軟DirectX API所制定,繪圖晶片廠商在後跟進推出因應產品,如果英特爾拿到微軟大力襄助,取得DirectX繪圖規格研發先機,發揮WINTEL聯盟威力,打倒NVIDIA、超微的難度將會明顯降低。
因此,在未來繪圖技術將成為影響處理器、晶片組技術及出貨關鍵下,遠落後NVIDIA、超微的英特爾,絕對需要自家繪圖卡,並須在2009年中前面市,甚至更早,以避免自家產品出貨主導權落入他人手中。
8/24/07
8/23/07
支援「xvYCC(IEC 61966-2-4)」色彩空間的HDMI 1.3
Cited from http://www.eedesign.com.tw/html2/NewsD.asp?cid=9&xmlid=46806
HDMI(High-Definition Multimedia Interface)最新1.3版規格日前正式發表。HDMI 1.3將單一頻寬倍增至340 MHz(10.2 Gbps)以支援更高解析度、色深(Deep Color)與圖框顯示率,其色彩空間(Color Space)所支援的色彩數量更擴充至現有HDTV訊號的1.8倍,可讓下一代HDTV、PC與DVD播放機傳輸並顯示包含數十億種色彩的內容;此外,新規格也強化了對於數位音頻格式以及自動音頻/視頻同步(Lip Sync)的支援。
HDMI 1.3規格可完全向後相容於之前推出的HDMI規格以及DVI規格。HDMI 1.3的傳輸速度更快,單一頻寬從165 MHz(4.95 Gbps)倍增至340 MHz(10.2 Gbps),可支援最高WQXGA(1440p)解析度,幾乎是先前HDMI 1.2規格的UXGA(1080p)解析度的兩倍,更是標準解析度(720p)的四倍。此外,HDMI 1.3也讓畫面更新率(Flash Rate)可達120Hz,讓畫面上的動作表現更為柔順細緻,對於進行遊戲十分有幫助。
更大的頻寬讓HDMI 1.3可支援更寬廣的色深;與之前HDMI規格最高僅達24位元相較,HDMI 1.3可支援的色深涵蓋30、36與48位元(RGB或YCbCr),可顯示的色彩數量最高達2800T(Trillion),有助於消除畫面中的色帶,使色調轉換更為平滑,色彩間的漸層也更加細微。
此外,支援下一代「xvYCC(IEC 61966-2-4)」色彩空間的HDMI 1.3,可支援的色彩數量是現有HDTV訊號的1.8倍,使顯示的畫面更為自然逼真;HDMI 1.3亦同時提升了畫面對比率,可以在黑白極端兩色間展現更多層次的灰色陰影,例如在30位元像素色深時,灰色陰影層次數量最少能夠提升四倍,一般情況下則可提升至八倍以上。
為了因應消費性電子產品不斷增進的畫面清晰度及細緻度,以及由此導致系統處理視頻所費時間往往比音頻更長的趨勢,因此HDMI 1.3也加入了自動音頻/視頻同步功能,使設備能精確且自動地同步執行唇形同步(Lip Sync)功能。而在音頻部分,HDMI 1.3除支援不需壓縮的高頻寬數位音頻,以及Dolby Digital和DTS等所有現有壓縮格式外,還新增了對於Dolby TrueHD與DTS-HD Master Audio這兩項新型無損壓縮數位音頻格式的支援。
另外,順應攝錄影機(Camcorder)及數位相機(DSC)等可攜式裝置對高解析度視訊無縫互傳的需求日增,HDMI 1.3也提供了新型的迷你介面選項,可讓Camcoder或DSC這類裝置得以透過HDMI 1.3介面互相交換、傳送內容。HDMI Licensing公司總裁Leslie Chard表示,由於採用色深與xvYCC色彩空間,HDMI 1.3完全解決了過去消費性電子產品介面在色彩選擇上的限制,也不再需要強制將所有內容轉換成有限的色彩約束管道,讓視訊效果更為貼近真實。
HDMI是由日立(Hitachi)、三菱電機(Mitsubishi Electronics Industrial Co. Ltd.)、飛利浦消費性電子(Philips Consumer Electronics International B.V.)、美商晶像(Silicon Image)、新力(Sony)、湯姆遜(Thomson)、東芝(Toshiba)等七家創始廠商共同推出的介面。透過單一線纜傳輸高解析、全數位的音頻與視頻內容,HDMI提供簡化的佈線建置,以做為各種音頻/視頻來源(如視訊轉換器、DVD播放機或A/V接收器)與音頻/視頻監視器(如數位電視)之間的訊號傳輸介面。
最新HDMI 1.3規格可至HDMI Licensing公司網站下載。
HDMI(High-Definition Multimedia Interface)最新1.3版規格日前正式發表。HDMI 1.3將單一頻寬倍增至340 MHz(10.2 Gbps)以支援更高解析度、色深(Deep Color)與圖框顯示率,其色彩空間(Color Space)所支援的色彩數量更擴充至現有HDTV訊號的1.8倍,可讓下一代HDTV、PC與DVD播放機傳輸並顯示包含數十億種色彩的內容;此外,新規格也強化了對於數位音頻格式以及自動音頻/視頻同步(Lip Sync)的支援。
HDMI 1.3規格可完全向後相容於之前推出的HDMI規格以及DVI規格。HDMI 1.3的傳輸速度更快,單一頻寬從165 MHz(4.95 Gbps)倍增至340 MHz(10.2 Gbps),可支援最高WQXGA(1440p)解析度,幾乎是先前HDMI 1.2規格的UXGA(1080p)解析度的兩倍,更是標準解析度(720p)的四倍。此外,HDMI 1.3也讓畫面更新率(Flash Rate)可達120Hz,讓畫面上的動作表現更為柔順細緻,對於進行遊戲十分有幫助。
更大的頻寬讓HDMI 1.3可支援更寬廣的色深;與之前HDMI規格最高僅達24位元相較,HDMI 1.3可支援的色深涵蓋30、36與48位元(RGB或YCbCr),可顯示的色彩數量最高達2800T(Trillion),有助於消除畫面中的色帶,使色調轉換更為平滑,色彩間的漸層也更加細微。
此外,支援下一代「xvYCC(IEC 61966-2-4)」色彩空間的HDMI 1.3,可支援的色彩數量是現有HDTV訊號的1.8倍,使顯示的畫面更為自然逼真;HDMI 1.3亦同時提升了畫面對比率,可以在黑白極端兩色間展現更多層次的灰色陰影,例如在30位元像素色深時,灰色陰影層次數量最少能夠提升四倍,一般情況下則可提升至八倍以上。
為了因應消費性電子產品不斷增進的畫面清晰度及細緻度,以及由此導致系統處理視頻所費時間往往比音頻更長的趨勢,因此HDMI 1.3也加入了自動音頻/視頻同步功能,使設備能精確且自動地同步執行唇形同步(Lip Sync)功能。而在音頻部分,HDMI 1.3除支援不需壓縮的高頻寬數位音頻,以及Dolby Digital和DTS等所有現有壓縮格式外,還新增了對於Dolby TrueHD與DTS-HD Master Audio這兩項新型無損壓縮數位音頻格式的支援。
另外,順應攝錄影機(Camcorder)及數位相機(DSC)等可攜式裝置對高解析度視訊無縫互傳的需求日增,HDMI 1.3也提供了新型的迷你介面選項,可讓Camcoder或DSC這類裝置得以透過HDMI 1.3介面互相交換、傳送內容。HDMI Licensing公司總裁Leslie Chard表示,由於採用色深與xvYCC色彩空間,HDMI 1.3完全解決了過去消費性電子產品介面在色彩選擇上的限制,也不再需要強制將所有內容轉換成有限的色彩約束管道,讓視訊效果更為貼近真實。
HDMI是由日立(Hitachi)、三菱電機(Mitsubishi Electronics Industrial Co. Ltd.)、飛利浦消費性電子(Philips Consumer Electronics International B.V.)、美商晶像(Silicon Image)、新力(Sony)、湯姆遜(Thomson)、東芝(Toshiba)等七家創始廠商共同推出的介面。透過單一線纜傳輸高解析、全數位的音頻與視頻內容,HDMI提供簡化的佈線建置,以做為各種音頻/視頻來源(如視訊轉換器、DVD播放機或A/V接收器)與音頻/視頻監視器(如數位電視)之間的訊號傳輸介面。
最新HDMI 1.3規格可至HDMI Licensing公司網站下載。
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6/17/07
【旅行】 2007-06-16 桃園半日遊- 荷花 高鐵餐廳
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2007-06-16 桃園遊- 荷花 高鐵餐廳 |
看了非凡的介紹才去田中香,非凡大探索 高鐵之旅之桃園田中香篇
桃園半日遊, 大江購物中心->鐘家花園農場->青林農場->田中香餐廳
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4/5/07
4/2/07
Wen-Chieh Lee
wjlee@csie.nctu.edu.tw
Associate member of Audio Engineering Society
After that, he served his 4 year military service in the Perceptual Signal Processing Lab, Dept. of Computer Science and Information Engineering, National Chiao-Tung University as a research assistant professor. His research interests focus on perceptual audio compression, DSP core optimization and high-quality audio effect processing. He and lab members have completed the development of fast algorithm for real-time MPEG-1 and MPEG-2 audio codec layer 1, 2, 3 and MPEG-2 and MPEG-4 AAC codec. On topics on high-quality audio effects, he developed the real-time multi-channel nature reverberator that provides the possibility for multi-channel simulation of sound field of great opera or great hall in a low complexity. The studies are published as several conference papers [conference paper 1]~[conference paper 23]. The development of the audio codec and audio effects also optimize on the different embedded platform, like x86, MIPS, ARM and TI DSP chips according to different DSP core architecture. The works on the audio codec algorithm development and optimization are adopted in several famous products in InterVideo‘ WinDVD and WinDVD creator and embedded DSP platform.
Associate member of Audio Engineering Society
Studies
Wen-Chieh Lee was born in Toayuan, Taiwan in Oct. 1972. He received his B.S. degree from the Dept. of Computer Science and Information Engineering, National Chiao-Tung University (CSIE, NCTU), Hsinchu, Taiwan in 1995‹. He also received his Ph.D. of the Dept. of Computer Science and Information Engineering, National Chiao Tung University in Oct. 2001Œ. His Ph. D. dissertation was titled as "Design of the Audio Coding Standards for MPEG and AC-3".After that, he served his 4 year military service in the Perceptual Signal Processing Lab, Dept. of Computer Science and Information Engineering, National Chiao-Tung University as a research assistant professor. His research interests focus on perceptual audio compression, DSP core optimization and high-quality audio effect processing. He and lab members have completed the development of fast algorithm for real-time MPEG-1 and MPEG-2 audio codec layer 1, 2, 3 and MPEG-2 and MPEG-4 AAC codec. On topics on high-quality audio effects, he developed the real-time multi-channel nature reverberator that provides the possibility for multi-channel simulation of sound field of great opera or great hall in a low complexity. The studies are published as several conference papers [conference paper 1]~[conference paper 23]. The development of the audio codec and audio effects also optimize on the different embedded platform, like x86, MIPS, ARM and TI DSP chips according to different DSP core architecture. The works on the audio codec algorithm development and optimization are adopted in several famous products in InterVideo‘ WinDVD and WinDVD creator and embedded DSP platform.
Work experiences
While pursuing the Ph. D. degree in his college life, he also work as a part-time/full time engineer in several companies. In 1994~1995, he participated in U5/U6 CPU design project in UMCŽ. In 1995~1998, he focus on the implementation of (1) real-time MPEG-1 audio decoder for layer 1, 2 in 486, Pentium, (2) Real-time MPEG audio encoder for layer 1, 2 in Pentium (3) real-time Dolby AC-3 decoder for floating-point and MMX version for Pentium with Acer Lab. Inc.Research Interests
- Perceptual video compression
- Perceptual audio compression
- DSP platform optimization
- High quality audio effect
- High quality multi-channel surround
Ph. D. Dissertation
- Wen-Chieh Lee, "Design of the Audio Coding Standards for MPEG and AC-3," the Dept. of Computer Science and Information Engineering, National Chiao-Tung University, Hsinchu, Taiwan.
Journal papers
- Chi-Min Liu, Han-Wen Hsu, Wen-Chieh Lee, "Compression artifacts in perceptual audio coding," IEEE trans. on Audio, Speech, and Lanaguage Processing, Vol. 16, Num. 4, May 2008.
- Chi-Min Liu, Wen-Chieh Lee, "A unified fast algorithm for cosine modulated filterbanks in current audio standards," Journal of Audio Engineering Society, vol. 47, no. 12, Dec 1999.
- Chi-Min Liu, Szu-Wei Lee, and, Wen-Chieh Lee, "Bit allocation method for AC-3 encoder," IEEE Transactions on Consumer Electronics," vol. 44 issue: 3, pp. 883~887, Aug. 1998.
- Chi-Min Liu, Wen-Chieh Lee, S. Y. Juang, "Design of the coupling schemes for the AC-3 coder in stereo coding," IEEE Transactions on Consumer Electronics, vol. 44 issue: 3, pp. 878~882, Aug. 1998.
- Chi-Min Liu, Wen-Chieh Lee, "The design of a hybrid filterbank for the psychoacoustic model in ISO/MPEG phases 1, 2 audio encoder," IEEE Transactions on Consumer Electronics, vol. 43 issue: 3, pp. 586, Aug. 1997.
Conference papers
- Chi-Min Liu, Han-Wen Hsu, Chung-Han Yang, and Wen-Chieh Lee, “Low-Power MPEG-4 HE-AAC Version-2 Encoder,” Audio Engineering Society 124th Convention, May 17–20, Amsterdam, Netherlands, 2008.
- Chi-Min Liu, Chung-Han Yang, Han-Wen Hsu, and Wen-Chieh Lee, “Design of Framing in MPEG Surround Based on Dynamic Programming Algorithm,” Audio Engineering Society 124th Convention, May 17–20, Amsterdam, Netherlands, 2008.
- Han-Wen Hsu, C.L Hu, Chi-Min Liu, Wen-Chieh Lee, "On the Design of Low Power MPEG-4 HE-AAC Encoders," Audio Engineering Society 122th Convention, Vienna, Austria, May 5–8, 2007.
- Han-Wen Hsu, H.Y. Tseng, Chi-Min Liu, Wen-Chieh Lee, C. H. Yang, "High Quality, Low Power QMF Bank Design for SBR, Parametric Coding, and MPEG Surround Decoders," Audio Engineering Society 122th Convention, Vienna, Austria, May 5–8, 2007.
- Chi-Min Liu, Han-Wen Hsu, C.H. Yang, K.C. Lee, S.H. Tang, Y.C. Yang, Wen-Chieh Lee, "Compression Artifacts in Perceptual Audio Coding,"Audio Engineering Society 121th Convention, San Francisco, USA, October 5–8, 2006.
- Han-Wen Hsu, Chi-Min Liu, Wen-Chieh Lee, "Fast Complex Quadrature Mirror Filterbanks for MPEG-4 HE-AAC," Audio Engineering Society 121th Convention, San Francisco, USA, October 5–8, 2006.
- C.H. Yang, Han-Wen Hsu, K.C. Lee, S.H. Tang, Y.C. Yang, C.M. Chang, Chi-Min Liu, Wen-Chieh Lee, "Design of HE-AAC Version 2 Encoder," Audio Engineering Society 121th Convention, San Francisco, USA, Oct. 5–8, 2006.
- Han-Wen Hsu, Y.C Yang, Chi-Min Liu, and Wen-Chieh Lee, "Design for High Frequency Adjustment Module in MPEG-4 HEAAC Encoder based on Linear Prediction Method," Audio Engineering Society 120th Convention, Paris, France, May 20–23, 2006.
- K.C. Lee, C.H. Yang, Han-Wen Hsu, Wen-Chieh Lee, Chi-Min Liu, and T.W. Chang,"Efficient Design of Time-Frequency Stereo Parameter Sets for Parametric HE-AAC," Audio Engineering Society 119th Convention, New York, USA, October 7–10, 2005.
- Chi-Min Liu, L.W. Chen, Han-Wen Hsu, and Wen-Chieh Lee, "Bit Reservoir Design for HE-AAC," Audio Engineering Society 118th Convention, Barcelona, Spain, May 28-31, 2005.
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- Chi-Min Liu, Wen-Chieh Lee, Chung-Han Yang, Kang-Yan Peng, Ting Chiou, Tzu-Wen Chang, Yu-Hua Hsiao, Hen-Wen Hue and Chu-Ting Chien, "Design of AAC Encoders", Audio Engineering Society 117th Convention, San Francisco, USA, Oct. 28-31, 2004.
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